在剑网3指尖江湖里,战场玩法很有趣,特别需要玩家配合,其中占点相当重要。下面就来详细说说战场战术点占领攻略。
矿点争夺方面,矿点是前期最重要的经济来源,开局会成为双方争夺的核心。开局从基地出发,直接拖动虚拟摇杆进入跑步状态,然后用两段大轻功甩到己方侧矿点开矿。要注意,熟练使用大轻功并控制好空中方向,能让你第二次大轻功落地时直接到矿点开启位置。买装备最好在空中甚至落地后进行。第一个到己方矿点的直接开始读条,后到的出去拦截对面干扰开矿的角色。干扰开矿的角色则直接用大轻功朝对方矿点移动。
己方也可以安排干扰对面开矿的角色,优先选纯阳弟弟、朱剑秋、曹雪阳这类能提供持续伤害脱手aoe技能的角色,一个技能能封住对面开矿一段时间是最优选,有大量位移的灵活角色和长手角色是次优选择。
从开局用大轻功到矿点,到第一波两个近战小兵到线上这段时间,全部角色都应投入矿点争夺。人数分配有进攻和防守两种倾向,也就是多分配人在己方矿点或多分配人在敌方矿点。原则上不推荐50分配和05分配,这两种分配太极端。
前期出门只有500块,只能买一件绿色装备,矿点的两个npc很难快速处理。一旦开矿成功,除非抱团拆矿或者敌方完全放弃防守,矿点控制权会很稳定。所以别在已成功开启的矿点攻防上浪费太多时间。
第一波小兵到线上后,战场正式进入对线期,此时矿点局面处理迎来抉择点,后面会详细讲。
开局争夺后,矿点仍是重要资源点,但此时不应投入三人及以上争夺矿点,因为单个矿点收益没那么大了。
兵线从第一波小兵到线上开始,就成了战场重要部分。兵线有三个重要意义:一是兵线是最重要的经济来源,一个小兵能提供100 + 荣誉值,一波两个就是200 + 荣誉值,投石车单个也有200 + 荣誉值,荣誉值就是钱,在moba游戏里钱很重要,有经济角色才厉害,没经济再厉害的角色也是弱鸡;二是小兵是行走的绝招触发器,因为小兵是电脑操控的npc,行动可预料,像第一波小怪,曹雪阳一个雷行打满两个小怪能触发战八方,前期装备属性差距不大时,一个绝招能决定战斗成败,闪避小兵攻击也能触发对应绝招;三是小兵是前中期推进的依靠,因为防御塔有防偷塔机制且前中期角色属性不高,推进防御塔得让小兵进防御塔下,没兵线就没法推进。
在理想的均势开局下,双方都开了一个矿点且没人头,第一波兵线到线上。以曹雪阳为例,上马雷行配合普攻甚至别的小技能收掉两个近战小兵,加上矿点收入,这时会有接近400的经济和战八方技能。前期抢先到400甚至600经济,穿上第二件绿装或升级蓝色武器,手握绝招,伤害制造能力会很强。800块经济配绝招,加上队友少量控制和留人,能瞬间形成多个击杀,很多人没明白第一波小兵对开局的意义。
中后期,兵线主要作用是推进权,有兵线一方能自由威胁敌方建筑,没兵线支持只能偷兵营。
击杀方面,只有活着的人才有资格补兵。因为个人实力有差距,pvp很残酷,如果对面很弱,正常对线就能把他们当提款机,这里主要讲gank。
神农战场地图小,一波兵线清理完有真空期,这时自己线上没太大价值,除非尝试击杀对面角色,不然就该支援别的线,就算不能击杀,也能阻碍对面吃线打钱。
要完成gank乃至击杀,关键有几点:一是最好队友和你兼顾控制和伤害;二是合适的gank切入角度,从敌人下方和背后发起gank更有优势;三是时机,像兵线时说的,经济压制、绝招压制、敌方推进深度、敌方技能真空都是gank的好时机。
成功gank后,不管是送对面回家还是对面自己回家,都能转入下一步,比如推进、打野、矿点争夺或回去吃线。
推进方面,moba游戏都是推塔游戏,分防御塔、兵营、偷塔三块来讲。防御塔是最高价值建筑,一切能威胁到防御塔的机会,都可投入多人推进,甚至暂时牺牲矿点这类次要资源。兵营是第二价值目标,也是值得重点推进的目标,但不是无脑偷兵营,后面会详细说。偷塔与反偷塔后面再细讲。
野区严格来说只有上下野区的buff怪。上路buff是减伤和建筑伤害加成,下路buff是增伤和吸血效果。一般推线后或把对面对线角色打回程后,投入1 - 2人获取就行。
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