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龙之谷手游纹章属性揭秘:啥属性好?

    龙之谷手游里,战力和实际输出不成正比。下面就来介绍下龙之谷手游纹章属性,看看纹章什么属性好。

    

    纹章装备栏有十二格,外圈八格放属性纹章,内圈四格放技能纹章,和属性纹章不一样。属性纹章目前有十一种(最终伤害没出,先不算)。八个纹章栏,十一种纹章,肯定得做取舍。

    

    物理职业不能戴魔力和智慧纹章,戴了也是加虚战,没啥用。魔法职业也不能带力量和物理纹章,装备属性也是这道理。

    

    纹章优先级方面,第一优先级是魔力、智慧、物理、力量,这分别是物理职业和魔法职业最该优先选的纹章(弓手例外,弓手敏捷比力量优先,是全职业暴击率最高的)。第二优先级是敏捷和致命一击,暴击数值在1.25倍到3倍,浮动值受职业、智慧和力量影响(boss有免疫致命属性,会扣部分致命一击和免疫部分致命伤害)。实际暴击后数据底线是伤害乘以1.25倍等于暴击后伤害(宠物技能百分比加伤害,是按最终伤害数据结算乘以15%等于伤害)。敏捷乘以4倍等于致命一击,231点致命是1%暴击率,端游暴击率上限89%,手游不清楚。

    

    物理职业和魔法职业不能戴对方的核心板子(核心就是物理、力量、智慧、魔攻),那就只剩九种板子可选。致命和敏捷肯定得带,铁壁和帷幕加防御,也得带上。剩下的从生命和健康里选。健康板子加体质,体质5点外加3点物防(不加魔防),体质1点加45生命;生命板子就纯粹加血量。从效果看,健康板子更好(有谣言说生命板子加的战力比健康板子多,这是错的)。1体质加10战力,5生命加1战力,换算一下板子,加的战力实际一样多。顺便说下其他属性加的战力值,1魔/物加2.73战力,1敏捷加8.05战力,1力/智加10战力,1致命一击加2战力,1魔/物加1.66战力(一种属性板子只能带一枚,技能板子和属性板子纹章位不公用)。致命上限89%,相当于19000到2万之间(具体算不出来,知道大概数值就行)。也就是说,除了弓手,任何职业在55级前都堆不满89%的致命率(堆了也只是板面增加,不影响实际效果)。

    

    举个例子,箭神是目前全职业输出最高的,看看各区世界boss和公会boss输出前十就知道了。因为弓手主敏捷,敏捷加致命一击,还加倍率浮动值,所以弓手暴击打出的倍率比其他职业高很多。

    

    虚战有很多说法,其实都能看成一种,就是利益没最大化。比如物理职业带智慧板子,一是影响魔攻,二是影响魔防,三是影响最大魔法值(这就是致命倍率上限)(力量不影响物防)。物理和魔法职业只有一个致命倍率上限值,就是最大魔法值。虽说物理职业带智慧板子也有用,也加战力,但用处很小,魔攻用不上,倍率值不加,就魔防有点用,其他板子能加全额,非要带个有缺陷的板子,这就是虚战。带对方核心板子挺莫名其妙的,同样的装备、头衔、称号,你比别人低几千战,大多是纹章的问题。

    

    这游戏没有百分百暴击,狩猎暴击活动也能证明。就算堆到一万多甚至超过二万的致命,还是可能不暴击。后期图等级高了,boss免疫更高,最终能达到五六十的暴击率就是顶峰了。比如游侠大、贤者大、战神大,就几下攻击,脸黑不暴击,就会觉得堆致命没啥用。所以要注意,除了弓手敏捷自带致命,其他职业不能把致命当第一优先属性,得先堆魔攻(物攻)、力量、智慧,再考虑致命。要是锻造出其他属性,非要洗成致命,那就不划算了。

    

    怎么让致命暴击最大化呢?这问题挺让人纠结的。因为手游技能栏少,技能不能全带高伤、冷却久的,二转觉醒后更明显,不然一套技能放完就只能平A,像法师平A伤害惨不忍睹。所以可以追求多段数攻击,段数多攻击频率高,出暴击可能性更大。和高伤数击相比,虽然没了一击五六十万的惊艳感,但实用角度讲,不用担心脸黑不暴击。而且多段数技能冷却短,僵直不高,放完能闪避不怕断招没后续。玩过端游的都知道火舞火球技能很变态,虽然毛病多,要蓄力、站桩、手动瞄准,但就是高伤。PK时,一发火球暴击,满血直接见底,不暴击也能打掉三分之一多血,当年火舞一准备蓄力火球,技术不好的跑得飞快,都有心理阴影了。多人混战模式更难察觉,一发火球能抢好几个残血人头,不过手游里这技能可能更难瞄准。

    

【责任编辑:李恩橙】

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