帮派战在每月1号和15号开启,每轮比赛持续7天,一共有7轮,每天一轮。只有三级以上的帮派才有资格参加帮派战。比赛开始后,从帮派管理员那里点击“帮派战”按钮就能进入帮战界面。
帮派战场景里设置了46座可以占领的城池领地,这些领地分为五个等级。帮派战开始后,所有帮派都要从一级城池开始,一层一层地占领。比赛开始后,帮主或者副帮主每轮(也就是每天)都要手动设定攻击的目标城池,在本轮比赛前还能更改目标。要是本轮没设定攻击目标,就当作放弃进攻。
帮主或副帮主能在每轮比赛前给本帮成员分组,还能确定分组后的出战顺序。要是开赛前帮主没给成员分组,系统就会自动随机分组。所有帮派成员都得参加帮派战的进攻和防守。要是帮主开赛前没把所有成员安排到进攻或防御分组里,系统也会自动分组。
每个帮派的进攻和防守都分成三组,和对手对抗是三组对打,哪方有两组积分获胜,哪个帮派就取得最终胜利。只有占领了一级城池,才有攻占二级城池的资格,不能越级去攻占高级城池。
当一个帮派成功占领某座城池后,下一轮这个帮派(叫A帮派)可以接着攻击更高等级的城池,同时其他帮派也能攻击A帮派占领的城池。要是A帮派攻占更高等级城池失败,而且上一轮占领的城池被其他帮派(叫B帮)占领了,那A帮派和B帮派的城池就会互换。要是B帮派占领的城池在当前轮次被C帮派攻击并占领,A帮派就会失去占领的城池,变成无城池状态,下一轮得从一级城池重新开始占领。
每个帮派成员每轮有3次挑战机会,挑战胜利能获得1积分,失败的话对方获得1积分。最后根据3组的总积分来决定攻防胜负,如果攻防双方积分相同,就比较两组的总战力,总战力高的一方获胜。每获得1积分,本轮帮战结束后能得到20帮贡奖励。
每个进攻方成员自己有1积分,但得参加至少本轮1场战斗才能拿到这1积分。每个防守方成员自身也有1积分,这积分自动生效。
如果本轮进攻有两个以上帮派攻打同一个目标,而且都获胜了,那就比较进攻方进攻获得的总积分,总积分第一的帮派获得这座城池的占领权,其他进攻帮派算进攻失败。
每届帮派赛持续7轮,7轮比赛结束后,各个据点城池的最终占领归属由第七轮的结果确定。比赛结束后的第2天,系统会通过邮件每天发放占领据点城池的奖励,直到下轮比赛开始。奖励是按天发放的,如果帮众中途离开帮派,就不能再获得帮派占领领地的奖励了。要是中途有新成员加入帮派,新成员可以领取帮派占领城池的奖励。
帮战开始后新加入帮派的成员不能参加本届帮战。如果帮派成员在帮战过程中退出帮派,下一轮次这个成员就会被从原帮派参战队员名单里清除。战斗中退出游戏,系统会判定本局战斗输了。
帮战对抗得让主角和随从上阵,上阵的角色越多,赢的机会就越大。所有服务器的帮派一起参加,不分区服。
因为帮战进攻和防守方的战斗是3局2胜制,所以要是能搭配好自己帮派的成员,也可以用田忌赛马的办法以弱胜强。不过这有点靠运气,得让自己的强队去打对方的中强队,中强队去打对方的弱队,弱队去打对方的强队。
强队也能利用规则来攻击。防守方是被动防守,不会有变化。假设对方20个防守成员每人本身有1分基础分,那基础分就是20分。如果进攻方每组只派6个高手,保证每人3战全胜,那每人能获得3积分,加上1基础分,每人就有4积分,6人一共24分,其他成员不用参战,这组就能24:20获胜。但这么做有两点得保证:一是己方其他参战成员得完全服从指挥,不能乱参战,要是有一个玩家没听指挥进帮战输了1场,进攻就失败了;二是没有其他帮派竞争,这点很难保证。所以不确定攻击目标是否有其他帮派同时攻击时,尽量保证得分高才保险。
本帮派进攻高级领地可能失败,自己占领的城池也可能被其他帮派占领,这样就会失去所有据点,得从头开始占领。所以有策略地控制据点,比盲目进攻可能更合理。要是一直进攻,可能5轮结束后能顺利占领最高等级城池【光明顶】,但后面2轮比赛就得承受其他帮派的进攻,每轮可能还得承受3个帮派同时进攻,连续坚守2天不输挺难的。所以,第一个占领最高点的帮派不一定能笑到最后,说不定运气不好,最后一轮直接被打到底层,连一级城池都没占领到,那就尴尬了。帮主要充分利用各种信息制定合理策略,争取拿到最好的收益。
各个帮派可能都有不常上线的玩家,帮主可以利用规则把这些玩家和一些战力稍弱的分到一组,专门用来防守,这样他们也能为帮战出份力。进攻的话,还是得合理安排活跃的帮战成员,特别是高战力的成员,这才是进攻获胜的关键。
最重要的是让自己的帮派尽量处在更高层级,避免被淘汰。一个帮派取得好成绩的关键是参与的成员多、战力高,帮主组织得好,帮众执行力强。
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