2019年12月14号晚上,先行服更新了九幽试炼玩法。这个玩法每周能参与一次,目前只是测试版本,公测上线前官方应该会对难度和玩法做出修改。下面就现版本进行玩法介绍,再给点个人的攻略建议。
九幽试炼类似爬塔,能依次上阵所有随从。就是一个随从死亡后,可以换另一个备用随从,继续4人爬塔。等所有随从都死了,就离开试炼并记录成绩。
在九幽试炼里可以得到阅历、银两和九幽玉,九幽玉能在九幽商店换物品。九幽商店会根据玩家的最佳成绩开放更多物品。现在已知比较珍贵的有50层开放的经脉和新秘技,60层开放的镇派轻功。
试炼过程没办法回复状态,第一场战斗结束后如果只剩90%的血,第二场战斗就从90%血开始算。就算第二场战斗结束时血回满了也没用,第三场战斗还是从90%血开始。要注意的是,不只是血量是90%,其他属性像攻击、防御等也只有90%,就跟掉水里受伤后状态下降一样,但在试炼里不能吃药回复。随从战斗中死了,就不能再在试炼里上场,主角死亡后会在下一场战斗以20%的状态复活(等于一个没啥输出的肉盾)。
每打赢三场战斗,系统会从攻击、防御、闪避、招架、命中、速度里随机选三项,让玩家三选一进行buff增强,像攻击+10%这种,buff在试炼过程中能叠加,而且全队都能用。
因为所有随从都死亡才算失败,所以想冲刺纪录就得练更多随从。现在零氪随从每人最多7个,元宝随从5个。把能拿到手的随从都练到80级,武功尽量平均分配,尽量每人都有一套上乘。前30层80级的实力轻松能过,可以用垃圾随从和主角打。打完主角应该还有70 - 90%的状态,然后慢慢把状态低的随从换掉。这里要注意,千万别等随从死了再换,不然主角状态会掉得很快,要保持队伍整体实力较高。装备准备四套就行,大家轮换着穿。
因为状态没法回复,战斗结束时保持高血量就特别重要。加血技能、吸血装备就很关键,尽量让战斗结束时的状态接近刚开始时的状态,这是试炼里最重要的一点。
在buff的选择上,我觉得是攻击>命中>防御>速度>招架>闪避。因为50层往上敌人属性都挺高,闪避和招架比较看运气,就算闪避+50%还是很难闪掉攻击,不如攻击、防御、速度这些实实在在的属性。要是命中不加,后面连敌人都打不到就糟了。
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