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天涯明月刀手游优缺点评测

    《天涯明月刀》手游在腾讯铺天盖地的宣传下,再加上有端游加持,声势挺不错。在口碑方面,taptap6.8分不算低,毕竟要考虑到它端游以及开发商腾讯的风评,还有游戏本身重度MMO的属性,像腾讯自家的《龙族》到现在还没上5分呢。有意思的是,评论里除了反馈剧情NC、BUG太多、穿模严重等问题,很多人还提到游戏每天没啥可做,玩法太少。

    

    公测版的核心玩法和内测差别不大,除了优化一些玩法,就是添加了氪金点。比如头衔系统的功力压制机制,一定程度上提升了RMB玩家的权益,在大规模团队战斗里充钱能杀得更爽。

    

    论剑和端游差不多,中低段位看技术,高端局很吃装备。总体还能接受,游戏目前的氪金点集中在琅纹、伙伴、洗练上,充钱少提升不明显。其他地方初期差距不大,这就导致初期大人民币玩家不断拔高功力上限,中低氪甚至零氪玩家的功力差距其实没那么大。而且和同类MMO手游比,游戏初期没搞花里胡哨的运营活动,像抽奖、大礼包这些。各种渠道获得的绑定点券数量多,购买力强,这稳住了游戏第一波口碑。

    

    当然也不能太乐观,从现有的氪金点看,随着等级提升,玩家间差距肯定会越来越大。虽然不知道头衔的碾压属性具体加多少,但有这层壁垒,大佬在野外锤几个普通玩家没问题。实际上玩重度MMO手游的玩家都知道无法规避氪金问题,关键是游戏能否为不同消费水平的玩家找到适合的定位。天刀手游对端游继承得不错,画面和战斗风格一脉相承,玩法和系统虽有调整,但核心模式保留了下来,就连以数值为导向的核心特色也完美继承了。手游核心玩法不管是论剑、战汤、副本、家园,还是功力,虽然有所简化,但很多人就算肯花钱,“如何上分”依旧是主要研究方向。通过数值对玩家进行目标管理效果还行,但好坏不好说。

    

    天刀手游在减负上花了心思,体现在两方面。一是身体上的负担,减少了日常任务量,每天上线最花时间的不是日常任务,而是主线剧情群攻。虽然演出效果在手游里不错,但剧情不合逻辑、人物设计脑瘫,让人不想做。每次新剧情开放都是痛苦,又臭又长,不做还不行,而日常列表加起来不超过1个小时,每天提供的活力能做的也有限。再加上副本能累积、经验能储存、奖励能找回,定时活动都安排在一起,不用整天盯着手机。合理安排时间,每天上线一个多小时,在新区能跟上大部队,这在MMO手游里算很清闲了。

    

    二是心理上的减负,天刀主要优化单人玩家的游戏体验,保证单人玩也能有不错体验。游戏大部分日常玩法以单人为主,副本和战场都能一键匹配,只有身份玩法和挑战副本需要主动找队伍。身份玩法单人也能做,只是收益低,挑战副本几次测试后难度削弱很多,只要队里有2、3个人懂机制就能过,BOSS很多技能都能硬吃,追求PVE挑战的玩家会觉得枯燥,但对休闲玩家很友好。

    

    不过这种设计有两面性,因为不强制组队,很多玩家就不主动社交。每天做完日常就下线,游戏虽有双人锦鲤任务、帮派连线玩法推动社交,但效果不好。这就是很多人觉得玩得还行,但融入不了游戏的原因。

    

    对于休闲玩家和人民币玩家来说,天刀确实不肝,前者不追求功力,能跟上大部队就行,后者可以直接花钱搞定,连日常都不用做,等级靠吃减负令,资源靠交易行和商城。最肝的是那些不想花太多钱又想追求高功力的玩家,他们得抓住所有资源。比如副本,按说等级过了爆的装备没用就可以不打,但这里副本每天2次不共享CD,打一遍4个垃圾装备分解成8个精工材料,获得的雕像能升级家园雕像增加人物属性。重置挑战副本每周有16次助战箱子,虽然奖励不多,但积少成多,提升还是明显的。为了这点东西,玩家要花很多时间做枯燥的事,官方也意识到要调整玩法。目前来看,想拿全所有奖励并不轻松。其实玩家说没东西可玩,不是做完日常就没事做了,而是游戏玩法单调。天刀玩法在同类游戏里不出众,基本围绕PK和副本来,像端游思路,没什么能一下子吸引玩家的。捏脸很多游戏都有,画质虽好,但在竞争激烈的当下,没了当年鹤立鸡群的感觉。毕竟连回合制手游都开始用虚幻4了。

    

    副本设计一般,PVP对战有操作门槛,重置星运系统和NPC好感度系统可玩性低。场景大而壮美,但可探索性不高,绘制家具图纸功能还有不少BUG。对于有同类游戏在玩,或者不想找MMO手游玩的玩家来说,吸引力不大,因为很普通。减负后感觉有些空洞,像没做完的游戏,但能吸引想玩MMO打发时间的玩家,在同类重度MMO里相对清闲,适合时间少的玩家。

    

【责任编辑:李恩橙】

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