在逆水寒里,血河是个战士型职业。很多人都想知道咋加点能发挥出最强实力,下面就给大家带来加点方案推荐。
二测和三测技能改动对比情况如下:取消了血雨风暴,这技能本来能陆地和上马后像大风车一样转,按网易的习惯,可能改成80级以后的绝技;取消了鹰击长空,就是那个非指向性强控钩子技能;取消了千军破,这技能能造成大量秒杀伤害,还能降低PVE中40%的防御;取消了凝枪,它是蓄力霸体的PVP反手预判技能。职业技能凌云跃改成武器技能,影响不大;饮血改名为丹心饮意;血脉相连改名为不屈守护。同时增加了铁画银钩,枪魂高的时候点亮能爆发秒伤;增加了烈焰枪,能在武器枪上附加火属性buff,增加攻击伤害;增加了万夫莫敌,是个只能在陆地上用的霸体小风车,能走动,秒伤低,但最后一下可提前打出,伤害略高一点;增加了霸者横栏,是副T用来增加BOSS仇恨和防御的技能。
三测血河技能表情况如下:
机制技能里,天伤能持续掉血,还能加血盾和增加伤害。
心法方面,划天是被动提升属性的,点满就行。
武器技能有:刺是搓招必备;扫是PVE搓招必备神技;挑是PVP搓招必备神技;红莲咆哮戟能霸体、爆发,是PVP和PVE综合神技,可按空格提前取消连招效果;追是马上神技能;凌云跃是单挑陆战神技;扫六合在PVE里能破甲,PVP用处不大;蛟龙震海能霸体,秒伤高但控制低。
职业技能(建议):铁画银钩在枪魂高达到临界点时,按下键位秒伤越高;烈焰枪让枪附着火属性buff增加攻击伤害;丹心饮意是自己回血,周围人怪越多,回的血越多;枪笼有弱控、减疗效果,是单挑神技能,但被控的人不解控也能在里面放技能;万夫莫敌是霸体陆地小风车,秒伤极低,最后一段可提前释放打出小爆发;定魂能霸体解控;霸者横栏是PVE嘲讽减自己伤害的副T技能,点1级就行,用处不大;铁骑是战场神技;碧血旗是PVE神技,能给团队加百分比防御buff;崩龙腿是PVP神技,有弱控和强位移,可逃生;熔渊霸气是战场神技,类似烈焰斗篷能在几秒内灼烧周围敌人;不屈守护能给队友血盾,是PVE保护技能,PVP中作用不大。
铁骑上马技能:上马刺是马踏,前摇长,要预判别人走位,有击飞控制效果;上马扫是马上伤害技能,持续小输出,作用不大;上马挑前后摇都长,命中率低,看个人对职业的理解;上马追在马上是霸体,不可被控制;上马熔渊霸气是高移速灼烧技能,在战场用来蹭助攻不错。
PVP技能点法:
3V3加点技能选天伤、划天、刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、万夫莫敌、定魂、铁骑、崩龙腿。不选扫是因为没有好的搓招配合。不选枪笼是因为打奶妈可用有减疗效果,但打九灵不好选中,打神相定身时对方能用技能击退控制你,枪笼是弱控,被控的人能在里面放其他控制技能,可能反控你,不过1V1枪笼表现还行。追现在优先级大于凌云跃,凌云跃打一环回音突进控制可能被反手,PK神相时第一段难命中,第二段可能被冰墙阻挡,PK九灵时第一段常命中宝宝使技能废掉,但1V1插旗凌云跃实用。追在铁骑技能下能开出不可阻挡霸体效果,增强机动性,陆战命中敌方触发第二段位移,配合崩龙腿机动性和追击力强。
PVE技能加点:
通用点法技能选天伤、划天、刺、扫、挑、红莲咆哮戟、蛟龙震海、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体加防buff)或不屈守护(给队友盾)。
打BOSS加点技能选天伤、划天、刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解控)、碧血旗(群体百分比加防buff)或不屈守护(给队友盾)。
副T技能选天伤、划天、刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削甲)、铁画银钩、丹心饮意、定魂(解控)、霸者横栏(加防御嘲讽)、碧血旗(群体百分比加防buff)。后面两个技能加点不用蛟龙震海高爆发,是因为在PVE中,蛟龙震海群体伤害爆发多,但秒伤没红莲咆哮戟高,扫六合的削甲是团队在副本中的百分比输出加成,能让队伍输出更高。铁画银钩秒伤输出高,但前提是枪魂高,点亮技能后使用能达到最高秒伤。小技巧是烈焰枪可在释放持续性技能时使用,不和其他技能共享公共CD时间。
七进七出战场技能加点选刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、定魂、铁骑、崩龙腿、熔渊霸气。
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